【资料图】
流行的弹跳游戏Holedown的创造者 Martin Jonasson说,像冷却时间和消耗品这样的“免费增值”游戏的通常业务让他误会了。他承认有些游戏很好地实现了免费货币化系统,但他们如何强迫他为“多个大师”服务,这让他感到厌烦。
“你不能只专注于让玩家的体验变得积极[在那种模式下];你还必须确保有一些资金流入,”他告诉我。“这是我很乐意避免的担忧。”
只关注体验是有回报的。 Holedown 的售价仅为 3.99 美元,但它简单而有趣。这并不难:它的主要挑战是学习如何瞄准和收集足够的水晶来一次射出更多的球并继续前往更深的行星。用乔纳森自己的话来说,这是一种“令人愉快的弹跳奇观”,我认为没有理由对它们提出异议。它让人放松而不是沮丧,这在很大程度上是因为很少有人质疑你的失败源于你自己的错误,而不是抵制对现金店的微妙推动。
我们可以部分感谢 App Store。Jonasson 告诉我,当 App Store 出现让他为他的小游戏收取少量费用时,他很高兴,因为这让他可以专注于创造更好的体验,而不是担心如何通过游戏获利。他以前制作过 Flash 游戏,但当时他不喜欢在免费游戏中包含广告条的常见做法(这可能在短暂的轰动效应Flappy Bird 中最为人所知)。
本文由用户上传,如有侵权请联系删除!标签:
X 关闭
X 关闭